Estas reglas se aplican junto con nuestras Reglas Generales del Sportsbook y cubren cómo se liquidan las apuestas para cada deporte individual. Si algo no está cubierto aquí, se aplican las reglas generales.
Fútbol Americano (NFL)
El tiempo extra está incluido en todos los mercados, a menos que la descripción del mercado indique lo contrario. Si un partido termina en empate después del tiempo extra, esas apuestas se anulan.
Los partidos pospuestos deben reanudarse dentro de la misma semana de programación de la NFL (de jueves a miércoles, hora local del estadio) para que las apuestas sigan siendo válidas. Las apuestas en partidos que se reanuden fuera de su semana de programación original son anuladas.
Los cambios de sede anulan todas las apuestas.
Los especiales de jugadores (yardas por pase, yardas terrestres, touchdowns, etc.) requieren que el jugador participe; las apuestas sobre jugadores inactivos se anulan, incluso si están en la lista oficial.
Para los mercados de anotador de touchdown, el anotador es el jugador que acarrea o atrapa el balón en la zona de anotación, no el mariscal de campo que lo lanza.
Las apuestas al Ganador de la Conferencia AFC/NFC se liquidan según los equipos que avanzan al Super Bowl. Los Ganadores Divisionales de la NFL se determinan por los ganadores oficiales de división en NFL.com al final de la temporada regular.
Béisbol
Las apuestas se anulan si el juego no comienza en el día calendario programado (hora local del estadio).
Si un juego se suspende y se reanuda dentro de las 36 horas, las apuestas siguen siendo válidas.
La Línea de dinero es oficial después de 5 entradas (o 4.5 si el equipo local va ganando) y una vez que se ha declarado un ganador oficial.
La Línea de carreras, Total de Carreras y Totales de Equipo requieren 9 entradas (8.5 si el equipo local va ganando) y que se declare un ganador oficial. Si el partido se abandona o reprograma más de 12 horas después de la hora de inicio original, estos mercados se anulan a menos que el resultado ya esté determinado.
Especiales de Jugadores: los lanzadores deben realizar al menos un lanzamiento; los bateadores deben estar en la alineación inicial con al menos una aparición en el plato. Si no se completan las 9 entradas, los especiales de jugadores se anulan a menos que el resultado ya esté decidido.
La designación de los lanzadores abridores no afecta la liquidación del mercado: los cambios en los lanzadores anunciados no anulan las apuestas.
Cambios de sede: las apuestas son válidas si las designaciones originales de local/visitante siguen siendo las mismas. Si se invierten los equipos local y visitante, las apuestas realizadas bajo la lista original se anulan.
Baloncesto
Se liquida según el puntaje final oficial, incluyendo el tiempo extra. Las apuestas en un partido que no llega a su conclusión completa se anulan.
Los partidos pospuestos deben reanudarse dentro de las 24 horas para que las apuestas sean válidas.
Los cambios de sede anulan todas las apuestas.
Los mercados de 'Solo Tiempo Regular' (Resultado del Partido, Medio Tiempo / Tiempo Completo, Mitad/Cuarto con Mayor Puntuación) se liquidan al final del cuarto cuarto; el tiempo extra no cuenta. Los mercados explícitamente etiquetados como 'Incluye Tiempo Extra' (Money Line, Total de Puntos de la 2.ª Mitad, Spread de Puntos de la 2.ª Mitad) sí incluyen el tiempo extra.
Boxeo y MMA
Se liquida sobre el resultado oficial al pie del ring. El resultado puede ser revisado antes de la confirmación final por parte de los oficiales en el lugar; las apuestas son oficiales solo una vez que los oficiales del ring lo confirman.
Un No Contest (Sin Decisión) anula todas las apuestas.
Los retiros desde la esquina cuentan como TKO (Nocaut Técnico).
Las descalificaciones, apelaciones y resultados de pruebas de drogas que se den después de la ceremonia en el podio no afectan la liquidación.
Un KO es cuando un boxeador no se levanta después de un conteo de 10. Un TKO es la tercera caída en el mismo asalto, la cuarta en total, o cuando el árbitro interviene.
Para las apuestas de 'Ganar por KO/TKO', cuentan como válidas las victorias por KO, TKO, descalificación, sumisión o detención desde la esquina.
Asaltos Más/Menos (Over/Under) en Boxeo: la mitad de un asalto es al minuto y 30 segundos de un asalto de 3 minutos. Asaltos Más/Menos en MMA: la mitad es a los 2 minutos y 30 segundos de un asalto de 5 minutos. Las apuestas se liquidan solo en asaltos completados; si una pelea termina antes de la mitad de un asalto, ese asalto no cuenta. Por ejemplo, una pelea detenida al 1:27 del 2.º asalto se liquida como Menos de 2 asaltos (no se alcanzó el punto medio de 2:30). Una línea de 3.5 asaltos significa la mitad del 4.º asalto (2 minutos y 30 segundos dentro de ese asalto).
Si cambia el número de asaltos programados antes de una pelea, las apuestas de Total de Asaltos, Asalto Exacto de Finalización, Ganar por KO/TKO/DQ, Ganar por Tipo de Decisión, Sumisión y Llegar a la Distancia se anulan.
Críquet
Si un partido se ve afectado por el clima y no se declara 'sin resultado', los mercados se liquidan de acuerdo con las reglas del organismo rector, incluyendo el método Duckworth-Lewis o reducción de overs.
Esports
Un partido se anula si no comienza dentro de las 30 horas posteriores a la hora programada.
Si el formato del partido cambia, todas las apuestas se anulan a menos que el cambio no haya tenido efecto en un mercado específico.
Si se rehace un mapa al momento de la aparición (map spawn / Ronda 1), las apuestas previas al partido no liquidadas se mantienen según la repetición. Las apuestas en vivo realizadas durante un período invalidado se anulan.
Si un mapa se rebobina (rewind) a un punto distinto a la Ronda 1, los mercados se liquidan según el resultado después del rebobinado. Las estadísticas invalidadas por el rebobinado (ej. total de muertes, total de rondas) no cuentan para la liquidación.
Si el nombre de un equipo cambia pero la alineación (roster) sigue siendo la misma, las apuestas son válidas. Si el 51% o más de la alineación cambia, las apuestas se anulan.
Fútbol
Las estadísticas de equipos y jugadores se liquidan utilizando datos oficiales de Opta. Si los datos de Opta no están disponibles, se utilizan las estadísticas oficiales del organizador del evento o del sitio web del equipo.
Los autogoles (goles en propia puerta) no cuentan para los mercados de goleador.
Las tarjetas mostradas después del pitido final o durante el medio tiempo no cuentan.
Solo cuentan los tiros de esquina (córners) que realmente se cobran.
Primer/Último/Cualquier Goleador: las apuestas a jugadores que no participan se anulan. Para el Primer Goleador, si un jugador entra al campo después de que se haya marcado el primer gol, la apuesta se anula.
Total de Tarjetas: una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas amarillas. Si dos amarillas llevan a una roja, eso cuenta como una amarilla y una roja (máximo tres tarjetas por jugador). Las tarjetas a suplentes, entrenadores o después del pitido final no cuentan.
Fueras de juego (Offsides): solo cuentan los fueras de juego donde se detiene el juego.
Amistosos de Clubes: si un amistoso está programado en cualquier formato distinto a 2x45 minutos (ej. 3x30 o 2x40), todas las apuestas, incluidas las apuestas en vivo, se anulan.
Golf
Un jugador debe dar el primer golpe (tee off) en el primer hoyo para que la apuesta sea válida.
El retiro después de dar el primer golpe se liquida como una pérdida.
Los desempates (playoffs) se incluyen en todas las apuestas.
Si un torneo se abandona antes de que se completen las rondas/hoyos programados, las apuestas realizadas antes del inicio de la última ronda completada son válidas si el organizador publica los resultados finales oficiales.
Apuestas de Partido de Torneo H2H: las apuestas son válidas independientemente del número de hoyos jugados, siempre que se lleve a cabo una presentación oficial del trofeo. Si ambos jugadores no pasan el corte, el ganador es el jugador con el puntaje más bajo después del corte.
Para las apuestas de posición final Top 3/5/10/20/40, se aplican las reglas de empate (dead heat) si el jugador empata en esa posición.
Hockey sobre Hielo
El tiempo regular es de solo 60 minutos. Esto se aplica a los mercados de Resultado del Partido (1X2), Hándicap (2 Opciones y 3 Opciones), Total de Goles, Goles del Equipo, Tiros a Puerta y Marcador Correcto. Estos se liquidan al final del tiempo regular y no se ven afectados por el tiempo extra ni por los tiros penales (shootouts).
Los mercados que incluyen TE (OT-included: Money Line, Hándicap TE, Total TE) se liquidan según el resultado completo, incluyendo el tiempo extra y los tiros penales. Se añade un gol al puntaje del ganador de los tiros penales para propósitos de liquidación.
Especiales de jugadores (goles, asistencias, tiros, etc.): incluyen solo el tiempo regular y el tiempo extra; las estadísticas de tiros penales están excluidas.
Especiales de portero: el portero debe iniciar el partido para que las apuestas sean válidas.
Ganador de la Conferencia de la NHL: el equipo que avanza a la Final de la Stanley Cup es el ganador.
Deportes de Motor (F1, Rally, Indy Car, Motociclismo)
Todas las apuestas de carrera se liquidan sobre la clasificación oficial en la ceremonia del podio. Si una carrera se termina antes de completarse, las apuestas se liquidan según el resultado oficial declarado. Si no se declara ningún resultado, todas las selecciones se anulan.
Las penalizaciones o descalificaciones posteriores a la ceremonia no afectan la liquidación.
DNS (Did Not Start / No Comenzó) anula todas las apuestas.
H2H (Cara a cara): si ambos pilotos no logran completar la carrera, el ganador es el piloto que haya completado la mayor cantidad de vueltas. Si ambos se retiran en la misma vuelta, las apuestas se anulan.
Fórmula 1: se considera que un piloto ha participado si comenzó la vuelta de formación. Se considera que un equipo participa si al menos uno de sus pilotos comenzó la vuelta de formación.
H2H de Constructores: si cualquiera de los equipos comienza con menos de dos pilotos, todas las apuestas se anulan.
Mercados de Coche de Seguridad (Safety Car): los períodos de coche de seguridad virtual y los reinicios de carrera después de una bandera roja no cuentan. Una carrera que comienza detrás de un coche de seguridad tampoco cuenta para los mercados de Coche de Seguridad.
Tenis
Debe jugarse un primer set completo para que las apuestas al ganador del partido sean válidas. Si un partido termina después del primer set por cualquier motivo, las apuestas al ganador del partido siguen siendo válidas.
Las apuestas siguen siendo válidas a pesar de retrasos por lluvia y cambios de superficie.
Total de Juegos Más/Menos: si un jugador se retira antes de alcanzar el total, las apuestas se reembolsan. Si el total ya se ha decidido, las apuestas se liquidan en consecuencia.
Apuestas a Sets: si el partido queda inconcluso, todas las apuestas a sets se anulan. Las apuestas en sets individuales completados son válidas.
Tie Break del Partido (Match Tie Break - set final): cuenta como 1 set y 1 juego para propósitos de liquidación.
Apuestas Especiales: los especiales no resueltos se cancelan si un partido queda incompleto. Las apuestas en resultados ya determinados se respetan.
Voleibol
Los mercados de tiempo completo se anulan si el partido es abandonado en cualquier momento.
El Set de Oro (Golden Set) no cuenta para la liquidación estándar.
Mercados Absolutos (Outrights): si el partido está incompleto, el equipo que avanza a la siguiente ronda o al que se le otorga la victoria es el ganador para fines de apuestas.
Mercados de Set Específico: si el partido se abandona antes de que se complete ese set, todas las apuestas en ese set se anulan.
